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Regras da Fronteira RolePlay

Conheça as regras que garantem uma experiência divertida, respeitosa e imersiva para todos os membros da nossa comunidade!

  • 1) Decisão da Staff

    Em caso de alguma regra ou situação não estar abrangida pelas regras, a equipe de staff tem a decisão em conselho de staff.

  • 1.1) Insultos Fora de Roleplay

    Não são permitidos insultos fora de roleplay em nenhuma circunstância, e podem resultar em banimento.

  • 1.2) Discriminação

    Racismo, homofobia, transfobia, sexismo, discurso de ódio ou qualquer outra forma de discriminação não será tolerada e poderá resultar em banimento.

  • 1.3) Escravidão em Roleplay

    O mundo do Fronteira RP é um mundo fictício, passa-se num condado imaginário, neste mundo não damos ênfase à escravatura, e é proibido fazer esse tipo de roleplay.

  • 1.4) Convites para Outros Servidores

    Jogadores que enviem convites para outros servidores são punidos com banimento permanente.

  • 2) Língua Portuguesa

    A nossa comunidade é de língua portuguesa, por isso esperamos que todos possam comunicar em português no servidor.

  • 2.1) Idade Mínima

    Deves ter pelo menos 16 anos para poder jogar no nosso servidor.

  • 2.2) Microfone

    Devem ter um microfone razoável para poderem comunicar sem problemas e de forma clara, se possível sem ruído de fundo que não interfira com o roleplay dos outros jogadores que te rodeiam.

  • 2.3) Reporte de Quebras de Regras

    Se em roleplay observares alguém a quebrar uma regra, deves terminar o roleplay e abrir um ticket para explorar a situação, com clips que o comprovem. Não troques ofensas com o jogador acusado no ticket.

  • 2.4) Enquadramento na Comunidade

    Se mostrares que não te enquadras na comunidade, a staff tem toda a legitimidade para te excluir da mesma.

  • 2.5) Uso de Bugs

    O uso de bugs para teu benefício será punido.

  • 2.6) Nome da Personagem

    O nome da tua personagem não deve conter linguagem ofensiva ou qualquer tipo de símbolo, nem deves usar nomes de personagens de filmes ou algo do género, deves usar um nome realista e único.

  • 2.7) Nome no Discord

    É obrigatório usar no Discord o mesmo nome da tua personagem para mais fácil identificação da parte da staff.

  • 2.8) Roleplay Sexual

    Roleplay de natureza sexual que não é acordado por todas as partes é estritamente proibido.

  • 2.9) Reconhecimento em Roleplay

    Não podes reconhecer pessoas com máscara/bandana, mas podes associar roupas, cavalos, armas, etc., para dar informação aos delegados e eles investigarem.

  • 2.10) Modificador de Voz

    Se usares um modificador de voz na tua personagem, deves usá-lo em todas as situações, não podes ligar e desligar o modificador para te fazeres passar por outra pessoa. Podes alterar a forma como falas.

  • 3) Sistema de Castigos

    No nosso servidor temos um sistema de castigos: avisos no Discord (1º, 2º e 3º). Após o 3º aviso, aplicam-se bans temporais (1 semana, 2 semanas) ou ban permanente.

  • 4) Música

    Na Fronteira temos fonógrafos que possibilitam aos saloons pôr música em dias de eventos, essas músicas devem ser apropriadas à época.

  • 5) Idade das Personagens

    As personagens devem ter no mínimo 16 anos. Para roleplay de criança, deves abrir um ticket para questionar essa possibilidade.

  • 5.1) Regras para Crianças

    Caso seja dada permissão pela staff, crianças com menos de 16 anos não podem fazer RPs agressivos nem possuir qualquer arma de fogo.

  • 5.2) Unicidade dos Nomes

    As personagens criadas na Fronteira devem ter um nome único e não devem ser iguais a qualquer filme, telenovela, série ou anime no seu todo.

  • 5.3) Envelhecimento das Personagens

    É proibido envelhecer a personagem demasiado rápido.

  • 6) Organização de Duelos

    Todos os duelos devem ser organizados em roleplay pelas duas pessoas envolvidas.

  • 6.1) Duelos Legais

    Todos os duelos "legais" resultam em morte permanente ou ferimento permanente (caso fujam).

  • 6.2) Presença de Autoridade

    Deve estar presente um Delegado ou superior para confirmar o duelo legal.

  • 6.3) Duelos Ilegais

    Há a possibilidade de duelos "ilegais" sem a presença de uma autoridade, e amigos do inconsciente poderão ajudá-lo a fugir com revive no curandeiro ilegal.

  • 7) Inconsciência

    Quando um jogador é abatido por tiro e cai no chão, ele pode escolher adotar um dos seguintes estados por intermédio do /estado: a) Um jogador “/estado ferido” é um jogador que está inconsciente no chão, e só se comunica por meio de atualizações de status médico /me para ajudar o RP dos médicos. Nesse estado está proibido de se lembrar do que acontece durante o estado inconsciente. Mas pode se lembrar vagamente do que aconteceu antes do estado inconsciente e o que o levou ao estado inconsciente caso seja ajudado pelo médico (ou NPC) ou por um amigo que o tenha levado ao Médico Americano. Não se deve lembrar de tudo com exatidão, mas pode se lembrar de alguns detalhes, por exemplo roupas, cavalos etc…não pode identificar com exatidão os agressores. b) Um jogador “/estado morto” ou seja é um jogador que irá dar respawn e além de perder todo o seu inventário, também não se poderá lembrar do sucedido antes do seu estado. (PK)

  • 7.1) (CK)

    Jogadores não têm permissão para tentar forçar outro personagem a ficar ferido ou morrer, essa decisão é exclusiva da pessoa que sofreu a agressão.

  • 7.2) Inconsciência

    Em casos de No Fear, os jogadores são obrigados a levar revive e continuar o RP com a delegacia Exemplo: não se rende quando está em desvantagem, para forçar o PVP e fugir ao RP de detenção....

  • 8) Abordagem em Tiroteios

    É importante que exista sempre abordagem antes de haver tiroteio, exceto se já estiveres a ser procurado, quando o tiroteio pode começar de imediato.

  • 9) Uso de Cordas

    Devido a como as cordas (lasso) estão OP no jogo, não será permitido o seu uso em situações de PvP.

  • 9.1) Soltar-se de Cordas

    É proibido soltar-se das cordas se fores amarrado, exceto se o bandido não estiver perto e estiver distraído, e tiveres uma faca no bolso.

  • 9.2) Cordas vs. Armas

    Não podes em nenhum momento enfrentar uma arma de fogo com uma corda.

  • 10) Grupos Criminosos

    Os grupos criminais ou famílias criminosas podem reunir-se sem limite de pessoas, mas não podem participar em ações ilegais com mais de 6 elementos. Deve haver bom senso.

  • 10.1) Definição de Grupos Ilegais

    Grupos dedicados ao ilegal regularmente são considerados ilegais e limitados a 6. Grupos ocasionais não são considerados bandos e limitam-se a 4 elementos.

  • 11) Grupos Civis

    Os grupos civis não têm limite para se juntarem, mas não podem andar mais do que 4 se forem fazer algo agressivo.

  • 12) Delegados

    Os delegados não têm limite de recrutamento, e não têm limite para andar juntos em patrulhas.

  • 12.1) Recrutamento de Civis

    Se não houver delegados suficientes, podem recrutar civis até perfazerem 8 elementos no total, com pagamento acordado.

  • 12.2) Atividades Ilegais

    É proibido qualquer elemento da delegacia roubar, plantar ou vender itens ilegais, ou pedir a terceiros que o façam.

  • 12.3) Corrupção

    É aceitável corrupção na delegacia apenas para: a) aceitar suborno por libertação; b) dar informações sobre casos; c) dificultar investigações.

  • 12.4) Revista de Alforges

    É permitido revistar alforges de cavalos se o dono estiver em zona suspeita ou com atitude suspeita. Clips do RP devem ser guardados por 48h. Reportes exigem clips em 48h.

  • 12.5) Delegacia

    Em casos de RPs agressivos, planejados, a delegacia poderá agir com 8 elementos. Exemplo: Assaltos (lojas, bancos) Ataques a zonas de bandidos (cidades ou acampamentos controladas por bandidos) Raides a hideouts Ck e PK

  • 13) Alianças Ilegais

    Alianças apenas podem surgir para trocas de produtos, compra ou venda, e nada mais. Os grupos devem tentar exercer domínio sobre seu negócio e território.

  • 14) Esconderijos

    Os esconderijos ou locais de concentração de bandidos são criados organicamente em roleplay, qualquer localização em que seja conhecido que um grupo de bandidos pare muito tempo, é considerado um local de concentração, nas cidades onde exista delegacia não é possível, apenas um bando pode ocupar cada zona, mas podem ser frequentadas pelos outros bandos para trocas, vendas ou qualquer outra situação de roleplay, os delegados devem respeitar essas zonas, mas podem tentar invadir e libertar essas zonas,os bandos, podem defender com todos os elementos presentes no local. ( ATENÇÃO, em caso de RP em St. Dennis, é possivel mais do que 1 bando tentar controlar zonas dentro da cidade)

  • 15) Reféns

    O número máximo de reféns é 3, e não podem pertencer ao grupo nem saber que vão ser raptados.

  • 15.1) Reféns NPCs

    NPCs são tratados como jogadores e podem ser reféns, mas aconselhamos usar jogadores sempre que possível.

  • 15.2) Valor de Resgate

    Valores máximos de resgate: NPC = $25; Civil = $100; Delegado/Médico = $100; Sheriff = $150; Marshall = $200; Governador = $500. Ajustáveis em RP com bom senso.

  • 16) Fuga de Sisika

    Cada prisioneiro tem de cumprir pelo menos 25% da pena antes de tentar a fuga da prisão.

  • 17) Assaltos a Bancos e Lojas

    Os bandidos podem ser 6 e ter no máximo 3 reféns, desde que sejam mais que os reféns no local.

  • 17.1) Localização dos Bandidos

    Não têm de estar todos no banco, mas os 6 elementos devem estar dentro dos limites da cidade do banco.

  • 17.2) Frequência de Assaltos

    Cada grupo ou civil que assalte um banco só pode fazê-lo 1 vez a cada 4 dias, prezando pelo RP no planeamento e execução.

  • 17.3) Espera pela Delegacia

    É obrigatório esperar pela delegacia até 45 minutos após abrir o cofre (banco) ou 15 minutos após abrir a caixa registadora (loja). Após isso, podes fugir.

  • 17.4) Presença de Delegados

    Para assaltar o banco devem estar pelo menos 3 delegados; para a loja, pelo menos 2.

  • 18) Assaltos a Comboios

    Os bandidos não sabem conduzir um comboio, por isso devem manter o maquinista com boa saúde para poder levá-los, se for o caso.

  • 18.1) Frequência de Assaltos a Comboios

    O mesmo grupo de bandidos ou civis só pode roubar um comboio ou carroça de alto valor 1 vez por semana.

  • 19) Vigilantismo

    Se não és delegado ou não pertences às forças da lei, não deves ajudar a combater o crime. Evacua a zona e segue as ordens dos delegados.

  • 20) Baiting

    É proibido usar /sos ou /alertmedic para atrair delegados ou curandeiros para roubar ou matar, ou incitar outros a quebrar regras para denunciá-los.

  • 21) Restart do Servidor

    É proibido iniciar assaltos, vendas de ilegalidades ou qualquer RP agressivo 30 minutos antes do restart do servidor.

  • 22) Limite de Criminosos

    Não existe número máximo para grupos ou famílias, mas apenas 6 podem estar simultaneamente em RPs agressivos.

  • 22.1) Crimes na Cidade

    Os bandos devem ter medo da delegacia dentro das cidades, podendo fazer crimes com extrema precaução e escondidos.

  • 22.2) Uso de Rifles

    É proibido uso de rifles (Bolt Action, Springfield, Carcano, Rolling Block, Elephant Rifle) por bandidos ou delegacia em assaltos a lojas ou bancos.

  • 22.3) Plantação de Drogas

    É proibido plantar drogas fora da zona pré-definida para RP (ex.: México ou Armadillo, se Rhodes for a cidade ativa).

  • 22.4) Grupos Civis em Ilegalidades

    Grupos de civis que pratiquem ilegalidades só podem atuar com um máximo de 4 elementos.

  • 22.5) Roubos e Coação

    Se abordares alguém para roubar, não o podes matar; deves promover um RP com seguimento e dar provas para a vítima usar com a delegacia.

  • 22.6) Sobrevivência de Reféns

    É proibido deixar um refém sem maneira de sobrevivência ou sem cavalo.

  • 22.7) Roubo de Comida

    Não podes roubar comida nem o cantil.

  • 22.8) Roubo de Médicos

    É proibido roubar médicos, a menos que estejam a cometer ilegalidades.

  • 22.9) Trabalhos Forçados

    Se raptares alguém para trabalhos forçados, não o deves fazer por mais de 30 minutos.

  • 23) Empresas

    É proibido aos patrões e gerentes das empresas jogarem noutros servidores de RedM.